嗯…听说可以写中文所以…..
一学期下来感觉自己可能是全班玩游戏数量最少的人(之一)?喜欢游戏设计开发的原因更像是,游戏是一种自己比较喜欢的表达方式。所以一直以来自己的关注点也集中在叙事和表达上。加上自己经常有一些稀奇古怪的想法,游戏也是实现他们的非常好的方式。
比如说第一个project的“和过去死亡的自己合作”
3Dproject想说的关于“存在与感知”
final project的拼字与在游戏中反思现实中存在的教育问题
(趁机在这里记录一下这学期都做了些啥)
但自己一直以来也局限在这些方面。因而在这门课上也学到了自己曾经忽略或是感觉“好像跟我想做的没什么关系就懒得去管”的东西,并且意识到他们的重要性。
比如说风格,拼字游戏随便设计了一个攻击“怪”的机制,却没有考虑到游戏的整体风格和感受。
比如说难度设计,新手引导,机制的复杂性。
比如说如何将想要表达的东西更好的融合在游戏里,或者说表达和机制并不是很match的时候要怎么办
比如说美术风格与机制和叙事如何统一
还有音乐
比如说工作量,每次想的挺美结果都做不完lol
同时这门课也给了我机会去实现自己想做的:设计稀奇古怪的机制,当编剧….
因为之前用过一点unity所以上课讲的技术上并没有感觉很难,但我这个主修CS的人虽然代码能力还可以其实并不太喜欢写代码于是非常感谢sven和pato写掉了大部分lol
但也加深了我对unity的理解,技术上我主要处理各种插件的使用和解决稀奇古怪的bug。常常搞出些“不入流”但是能解决问题的办法。这对我来说或许比“重复写内容相似的功能代码”对自己的提升要大很多
一直想把游戏当副业来做,既可以实现自己的想法/搞钱,还不用受别人制约(想的挺美)
总之在这门课上学到了很多,非常感谢Ian老师,也非常开心可以认识大家。
希望我们的遗书可以上steam卖钱lol