Sampleo, Transformaciones, Estructuras Algorítmicas, y Espacialización
Universidad Nacional de la Música / 13-16 de Agosto de 2024
Encuentra los patches aquí.
Descripción:
En este taller vamos a explorar diversas formas de manipulación y transformación de muestras de sonido o samples así como la generación de estructuras algorítmicas para la generación de material sonoro. Prestaremos especial atención a la forma de organizar los programas o patches, poniéndo énfasis en encapsulación y el objeto clone. El objetivo final del taller es la creación de una obra cuadrafónica.
Requisitos:
- Conocimientos:
- El taller está dirigido a alumnos con una experiencia previa con Pure Data (Pd). Ya que este no es un taller básico, se espera que los alumnos:
- Sepan crear, editar y guardar patches;
- tengan una compresión de los fundamentos de Pd como los distintos tipos de cajas (objeto, mensaje, número y símbolo),
- entradas calientes y frías,
- diferencia entre control y audio/señal, etc.;
- y un conocimiento básico de audio digital.
- Para ponerse al día o para refrescar conocimientos, pueden revisar todo lo que puedan en los capítulos 1 y 2 del siguiente recurso en línea, pero pueden también avanzar más si pueden: https://lucarda.com.ar/pd-tutorial/pr02.html
- El taller está dirigido a alumnos con una experiencia previa con Pure Data (Pd). Ya que este no es un taller básico, se espera que los alumnos:
- Materiales:
- acceso a una laptop con Pd y Audacity para atender a los talleres. Ambos son paquetes libres y gratuitos. Pueden seguir los enlaces a pie de página para instalar los paquetes.
- Si no cuenta con una laptop, el estudiante podrá solicitar una al UNM, pero es posible que no hayan suficientes. Los alumnos necesitarán acceso a una computadora para hacer los ejercicios y para componer fuera del tiempo del taller.
- Audífonos para poder escuchar sin afectar a los demás alumnos.
Contenido del taller:
- Breve revisión de teoría de muestreo.
- Preparar muestras en Audacity.
- Cargar samples en arrays.
- Técnicas de reproducción de arrays usando line~ y tabread4~. Breve revisión de la teoría de interpolación. Velocidad, pitch y reproducciones no lineales.
- Creación de abstracciones, variables ($1, $2, $n) en mensajes y abstracciones, y variables locales ($0).
- Introducción al objeto clone.
- Técnicas de organización de patches: manejo polifónico de sonidos, buses de mezcla,
- Técnicas de granulación: diseño de granos
- Sistemas algorítmicos para generación de texturas, secuencias y ritmos. Diseños aleatorios, estocásticos, generativos.
- Técnicas de espacialización (paneo quadrafónico, asignación discreta, reverberación)
- Secuenciación y composición.